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深藏Blue的俄罗斯方块
知名作家杰弗里·戈德史密斯就是俄罗斯方块的忠实铁粉。甚至在作品中向其发明者阿里克谢·帕吉诺特夫发出灵魂质问:是不是发明了一种“瘾药”——让人可以玩出瘾的那种!
很多消除类游戏的宗旨大多是整理消除,这种整理消除给人带了满足感,是一种心理上的奖赏。为了获得这种满足感,人们头脑里会不断思考想象图形应怎样旋转移动叠放。不仅如此,俄罗斯方块在此基础上还加入了电脑控制。也就是说,玩家不光要整理方块,电脑还会制造乱七八糟的额外方块来影响。好不容易消除了一部分,新的挑战还在无休止地降落,周而复始,给玩家带来一种新的焦虑感。
将未完成的任务保留在记忆中
19世纪30年代,俄罗斯心理学家布鲁玛·蔡加尼克正坐在咖啡馆里,他发现这里的服务员的记忆力都很惊人,但是记忆力MAX的时间只能维持在点餐到送餐之间。
他们虽然可以记住一桌15人的需求,但送上桌后却立刻忘得一干二净,之前稳固的记忆点仿佛是“过眼云烟”,于是他将这种现象以自己的名字命名。
再看俄罗斯方块的游戏过程,是不是与餐厅服务员记忆菜名很相似?
在记忆菜名或者组方块中,大脑回路在达成目标的过程中会重组。也就是说,在完成既定目标的进程中,大脑会持续朝着目标重点运作,不断重组思维不断思考。如果目的成功达成,大脑的思路就会转移到其他事或物上。
益智类游戏善于利用这一原理不断让我们尝到挫折的味道,直至我们对成果满意为止,而俄罗斯方块进一步地在失败和成功之间创建了可持续的桥梁。
虽然俄罗斯方块不能让人获取新的知识,也没有社交功能,但它就像聪明的寄生虫,利用人们完成与再使用的心理,持续为玩家创造快感。
所以,就算我们清晰地知晓这是个毫无意义甚至有些无聊的游戏,但还是会陶醉于成功、失败。未知结果所构造的乐趣之中。
看到这里,你是否想再重温一把这个游戏呢?
审核:罗会仟,中科院物理所副研究员